Adapter Pattern 适配器模式
似曾相识
做过Android Ap开发的朋友一般情况下都会用到Google 提供的BaseAdapter 适配器做扩展,用来填充ListView、GridView 等窗口控件。用过的朋友都会觉得很简单很方便就可以对控件做一个数据源。而BaseAdapter 正是一个适配器,Google 考虑到适配器的一个特性则可以如此概括用 “既有内容” 去实现 “需要结果” 。
Adapter Pattern
适配器模式共分为两种:
- 类的 Adapter Pattern (即所谓的继承)
- 对象的 Adapter Pattern (即所谓的委托)
场景需求
给定的一个字符串,将其按一定风格显示出来,并打印在 Android 的文本框里面,按照这个简单的需求,分别用适配器的这两种模式来编写代码,最终完成的工程目录包如下:
包名:com.terry.Pattern_one 代表类的继承
包名:com.terry.Pattern_two 代表对象的委托
模式一,类的继承:
Banner 类
package com.terry.Pattern_one; public class Banner { private String string ; public Banner(String string ) { this . string = string ; } public String showWithParen(){ return " ( " + string + " ) " ; } public String showWithAster(){ return " * " + string + " * " ; } }
Print接口
package com.terry.Pattern_one; public interface Print { public abstract String printWeak(); public abstract String printStrong(); }
PrintBanner 类
package com.terry.Pattern_one; public class PrintBanner extends Banner implements Print{ public PrintBanner(String string ) { super( string ); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public String printStrong() { // TODO Auto-generated method stub return showWithAster(); } @Override public String printWeak() { // TODO Auto-generated method stub return showWithParen(); } }
模式一使用 Print 来声明“需要结果”,接下来使用一个负责适配、转换的类 PrintBanner 来使用“既有内容”Banner,将既有内容转换成“需要结果”Print 。可以理解成生活中的交流电一个有220V的交流电(Banner) 通过适配器(PrintBanner) 转换成日常家电可用的 ( Print) 12V 电流。
模式二,对象的委托:
Print抽象类
package com.terry.Pattern_two; public abstract class Print { public abstract String PrintWeak(); public abstract String PrintStrong(); }
PrintBanner 类
package com.terry.Pattern_two; import com.terry.Pattern_one.Banner; public class PrintBanner extends Print{ private Banner banner; public PrintBanner(String string ){ banner = new Banner( string ); } @Override public String PrintStrong() { // TODO Auto-generated method stub return banner.showWithAster(); } @Override public String PrintWeak() { // TODO Auto-generated method stub return banner.showWithParen(); } }
“委托”从字面上理解为:将某事交由某人去执行或者×××。模式二的意思为,将“需要结果”抽象出来(Print ),然后让PrintBanner 扩展其功能,将Banner 对象存储在PrintBanner 里面,当系统调用PrintBanner 的PrintWeak时,并不是自己动手处理,而是把工作委托由“既有内容”Banner 的 showWithParen 代为执行。
在Android 界面上调用和显示模式的功能:
AdapterPatternActivity 类
package com.terry.AdapterPattern; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import com.terry.Pattern_one.Print; import com.terry.Pattern_one.PrintBanner; public class AdapterPatternActivity extends Activity { private Button one, two; private EditText etOne, etTwo; /* * Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); one = (Button) findViewById(R.id.one); two = (Button) findViewById(R.id.two); etOne = (EditText) findViewById(R.id.et_one); etTwo = (EditText) findViewById(R.id.et_two); one.setOnClickListener( new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Print p = new PrintBanner( " Android Adapter 类的继承 " ); etOne.setText(p.printWeak() + " \n " + p.printStrong()); } }); two.setOnClickListener( new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub com.terry.Pattern_two.Print p = new com.terry.Pattern_two.PrintBanner( " Android Adapter 对象的委托 " ); etTwo.setText(p.PrintWeak() + " \n " + p.PrintStrong()); } }); } }
显示效果如下:
经常做项目,自己会有一些自己觉得不错的类,适配器模式可以把过去的类换个包装重新建立出需要的类,这个模式可以帮你节省建立必要方法组群的时间,以便减轻写程序的负担和工作量。
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